Voici toutes les fonctions de Fable 2 en résumé :
Les personnages étaient trop facile a jouer dans le 1, donc le jeu sera plus difficile dans le 2.
Il y a un camp au milieu d'une grande forêt appelée Brightwood.
Bowerstone est de retour et plus détaillée que jamais pour Fable II.
Bowerstone a différents quartiers, tels que les bidonvilles et les riches, ainsi qu'une rue marchande.
Bowerstone dispose de 4 régions, chacune d'entre elle sont plus grande que l'ensemble de Bowerstone du premier Fable. Il s'agit notamment du Sud, du Nord, Lady Grey's Castle, puis le Quay.
Il existe de nombreux endroits à explorer dans Bowerstone.
Chaque arbre, ainsi que les branches de l'arbre et les feuilles, sont animés individuellement et selon leur propre physique.
Albion est 10 fois plus grand que dans le 1er Fable.
Il y a un endroit appelé Wraithmarsh en Albion qui à la tombée de la nuit est un marais entouré par des arbres morts.
Chaque arbre dans Fable II a environ 12 0000 feuilles chacun.
Il y a environ 15 millions de pavés à Albion.
Le pont que vous traversez (en feu au cours de l'attaque de bandits à Okavale) dans Fable sera dans Fable II.
Il y a un PNJ dans Bowerstone nommé Arfur. Il est généralement un individu normal et a des liens avec le crime de tout le monde. Il permet d'organiser des raids, les assassinats et autres crimes.
Il y a un PNJ dans Bowerstone nommé Barnum. Il est toujours en train de penser à un moyen de gagner de l'argent par l'intermédiaire de ses nombreuses entreprises. Il a rarement, cependant, été couronnée de succès avec ses entreprises.
Il y a un PNJ dans Bowerstone nommé Giles. Il a servi de garde-ville pendant 30 ans avant de prendre sa retraite.
Co-op peut être sur même écran et peut également se faire via Xbox Live.
Le joueur peut tuer la famille de l'hôte.
Les PNJ seront en mesure de reconnaître et de répondre à toute geste jouer avec l'acteur principal. Par exemple, si vous avez un invité qui est du côté du mal avec vous et que vous êtes un bon caractère, les gens vont réagir en conséquence.
Si vous allez dans un autre monde à titre d'invité l'apparence du personnage sera basé sur votre personnage. Si vous n'avez pas de personnage vous aurez le choix d'un perso parmis certain déjà pré-fabriqué.
L'animateur peut donner a l'invité des éléments à prendre avec lui dans son propre monde.
Les portes démoniaques sont de retour pour Fable II et sont encore ouvertes en répondant à certaines conditions ou effectuer certaines actions. Certaines d'entre elles ne peuvent être ouverts qu'en mode co-op.
Le monde va se modifier en fonction de vos interactions avec elle. Si vous effectuez des transactions avec un petit camp vous lui donnerez un petit coup de pouce qui permettra au camp de grandir un peu et de se transformer en un petit village puis en une ville et ainsi de suite au cours des 10 prochaines années.
Les PNJ ont leurs propres routines et des horaires qu'ils suivront. Ils vont aller dormir quand ils seront fatigués, et ainsi de suite.
Vous pouvez renommer tous les PNJ si vous le souhaitez.
Le bien et le mal sont repérés, ainsi que les riches et les pauvres, et les deux peuvent avoir une incidence sur votre apparence physique et comment réagit le monde autour de vous.
Le morphing a un grand pouvoir dans Fable II, avec les différentes formes s'appuyant sur le bien, le mal, la corruption, la pureté, la force, la volonté et plus.
Vous pouvez personnaliser votre personnage avec des tatouages, des vêtements et teinte de couleur pour vêtements, de styles de cheveux et la couleur de cheveux, le maquillage, des bijoux et des armes.
L'expérience acquise peut être dépensée sur les trois différentes méthodes d'attaque; mêlée, talent et la magie.
Il y aura un barde qui vous suivra autour de Bowerstone et si vous le souhaitez, vous pouvez le faire vous suivre dans une ruelle sombre et le tuer.
Si vous tuer quelqu'un et que quelqu'un d'autre est témoin, il se précipitera sur un garde pour vous dénoncer (à moins que vous tuez le témoin avant).
Vous pouvez faire un massacre dans une ville si vous le souhaitez.
Mise à jour de l'une des trois méthodes d'attaque, en attaque à gagner de nouveaux mouvements, de nouveaux moyens de lutte, et d'autres capacités spéciales.
Le système d'expression est de retour pour le personnage principal.
Les expressions sont divisés en plusieurs catégories différentes. Fun, Coquet, sociaux, Rude, et Scary :
Les expressions Fun sont : Danse, Sock Puppet, Laugh Hat tête et la moustache, Victory bras Pompe, Belch et Fart.
Les expressions coquet sont : Pick Up Line, Whistle, Blow Kiss, pose héroïque, le culte et Come Back To My Place.
Si vous flirtez, essayez d'impressionner, ou essayer de devenir amis avec un PNJ. Des numéros apparaissent sur la tête montrant comment leur plaît ou déplaît vos expressions.
Tout comme dans le premier Opus les titres de héros seront disponibles dans Fable II.
Tout l'argent gagné dans Fable II Pub Games peut être importé dans Fable II.
Vous pouvez nager.
Vous pouvez avoir quelqu'un qui va sculpter une statue de vous.
Vous aurez plus d'expérience pour un bon "combat" lors des combats et moins d'expérience pour une "attaque simple".
Vous devrez préciser les racourcis et les différents créneaux pour les attaques et tout le reste.
Tous les sorts auront des variantes de la zone des attaques et attentats projectile.
Au lieu de prise en charge de l'or de l'ennemis vous aurez à faire de l'or sur divers jeux de hasard ou d'emplois offerts à travers le monde.
Si vous ignorez votre conjoint ou trop d'abus, vous pouvez également être trompés
Vous pouvez divorcé dans ce cas, votre conjoint reçoit la moitié de l'ensemble de vos actifs.
Vous pouvez tromper votre femme / mari dans le jeu si vous le souhaitez. Mais, si vous rentrez à la maison avec une maladie sexuellement transmissible...
Il y aura des librairies dans Fable II qui auront des guides de formation pour vous et votre chien.
"latte poulet" est de retour à Fable II.
Il y aura un succès pour donner des coups de pieds au poulet.
Vous pouvez acheter une propriété et ensuite la louer.
Plus vous travaillez à un emploi plus votre compétence dans ce travail va augmenter.
Lorsque vous êtes tuez, vous perdez tous les points d'expériences reçus et vous reprenez a un point de sauvegarde automatique.
Certains magasins vous offriront gratuitement des articles pour vous remercier si vous avez sauver le village d'un mal particulier.
Lorsque vous vous mariez avec quelqu'un vous devenez une partie de cette communauté.
Vous pouvez avoir une dot au cours du mariage.
En raison d'un mariage, vous pouvez avoir un beau-père.
Le système de miettes de pain remplace la carte. Il mettra à jour tout ce que vous explorez vous montrant la voie la plus rapide à votre prochain objectif.
Si votre conjoint est tué votre fils ou votre fille devra se rendre à un orphelinat.
Vous pouvez acheter et posséder un bâtiment dans le jeu, allant des donjons, des maisons, aux auberges et aux châteaux.
La plupart des bâtiments ou des structures que vous pouvez acheter ont des quêtes qui leur sont associées.
L'apparition de vos enfants sera déterminé par l'apparence de votre conjoint ainsi que de vous-même.
Si vous quittez la maison pendant trop longtemps, votre famille va réagir en conséquence à votre retour, soit en étant très heureux de votre retour soit en étant bouleversé de votre longue absence.
Les préservatifs sont des des intestins d'animaux.
Lors d'un crime que vous avez commis, si vous choisissez "services communautaires" cela vous ouvrira de nouvelles quêtes secondaires.
Tout comme dans Fable, vous pourrez abattre les portes des maisons.
Certaines femmes sont attirées par les hommes mauvais et seront impressionnées lorsque vous tuerez et ainsi de suite.
Si vous voulez éviter le meurtre accidentel d'un non-combattant, vous pouvez activer la fonction de réduction pour vous permettra de ne pas tuer quelqu'un qui n'est pas un ennemi.
Vous serez responsable de vos familles en faisant en sorte qu'ils aient suffisamment de nourriture pour manger, etc
Si vous jouez comme un personnage féminin, vous pouvez devenir enceinte. Vous pourrez travailler en attendant l'accouchement qui se fera au bout de plusieurs jours.
La lutte contre sera utilisé via un bouton. Il y aura un bouton pour votre épée, pour un fusil, et un autre pour la magie. Ce type de combat est basé sur de la synchronisation et le positionnement du personnage.
Vous pouvez ramasser et jeter des bouteilles sur les ennemis.
Votre style de combat va évoluer en fonction du type d'arme que vous utilisez.
Le joueur va débloquer plus de compétences, en particulier les armes, dès qu'il sera mieux lutter avec.
Les cinématiques sont interactives. En dehors de quelques scènes, il vous sera possible de réaliser des expressions pendant la cinématique, non seulement pour obtenir une réaction des personnages, mais parfois même de changer les événements de cette cinématique.
Le joueur peut utiliser un objectif plus précis avec une croix au cours de gameplay(viser).
Certaines quêtes secondaires comprennent l'exposition d'un amant secret, une aide en état d'ébriété en obtenir un programme potable, et la protection (ou abattage) d'un villageois du bétail.
LE CHIEN :
Un chien va être le principal compagnon de jeu depuis le début.
Vous pouvez utiliser des expressions vers le chien d'assistance à la formation.
Si votre chien est blessé, vous pouvez choisir de ne pas le guérir, mais il vous suivras peu importe où vous allez, il tenteras toujours de revenir à son maître.
Vous n'aurez pas de contrôle direct sur le chien.
Vous pouvez jouer avec votre chien (comme à aller chercher la balle).
Votre chien travaille avec vous pour vous avertir du danger, les zones cachées, et vous assiste au combat.
Votre chien se transforme en fonction de vos actions comme le joueur. Si vous êtes un bon votre chien sera agréable. Si vous êtes un mauvais votre chien sera effrayant.
Si vous allez dans une lutte avec votre épée, appelé votre chien il attaquera les ennemis qui détiennent des armes à feu en premier.
Si un ennemi est à terre, vous pouvez former votre chien à attaquer des ennemis tombés.
Vous pouvez nourrir votre chien, mais vous n'êtes pas responsable de l'alimentation.
Si vous nourrissez trop votre chien, il peut devenir obèse.
- LES ENNEMIS (qui étaient présent dans le 1) :
Voici la liste des ennemis :
Hollowmen (zombie comme les créatures)
Hobbes
Les trolls
Balverines
Source: Warabeskel - Fable2World
Partis drole du résumé

:En raison d'un mariage, vous pouvez avoir un beau-père lol
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